支援學校推動校園體育氛圍 培養運動好習慣

香港中文大學醫學院兒科學系調查*發現本港新冠疫情持續逾兩年期間,兒童的飲食、睡眠、運動、打機習慣全線失守,導致疫下兒童超重和肥胖的比率增1.8倍。研究團隊建議從政策、校園及日常生活多方面著手,助兒童逐步重回「健康正軌」。

缺乏運動習慣的情況下,我們的身體都將產生不同問題,對日後的政府的醫療開支有一定的負擔。有見及此,教育局在25/26學年起將小學常識科分拆成人文科和科學科,計劃調整小學呈分試科目分數比重,將由原本各佔9分的中、英、數,下調至各佔8分,人文科及科學科未來會各佔4分;另加入體育科計2分,視藝科則減1分至2分,與音樂科睇齊,總分則維持38分不變。可見當局對體育一環的重視。

除了調整呈分試科目分數比重,納入體育提升學生健康,教育局於2021/22學年開展「躍動校園活力人生」計劃,透過舉辦多元化的學生活動和製作不同的學與教資源,持續支援學校全方位推動體育活動,營造更理想的校園體育氛圍。此外,教育局於20242月向全港中小學發出通告第5/2024號「透過推動體能活動發展活躍及健康生活方式」,提醒學校為學生提供在課堂內外參與足夠體能活動的機會,並向學校提供策略及具體建議措施,以及相關的學與教資源和支援措施,讓各校長按通告的內容,制定策略,協助學生增加體能活動量,發展活躍及健康的生活方式,促進身心健康。

*資料來源:https://www.med.cuhk.edu.hk/tc/press-releases/covid-pandemic-disrupted-the-daily-life-of-schoolchildren-in-hong-kong-the-proportion-of-overweight-and-obese-kids-more-than-doubled

原動力科技有限公司一直以「動」為根本理念,打破現實規範,為不同年齡層、界別或能力之人士提供模擬生活訓練體驗。我們深知對學生來說,擁有健康的體魄非常重要,特別是那些因為抗拒流汗而體重超標的學生。如何使學生養成每天運動的良好習慣是教育工作者面臨的最大挑戰!

為培養學生做運動的興趣,我們自家研發的VR虛擬運動系統 SilverMOVE,能配搭不同運動器材使用,鼓勵同學盡情揮灑汗水,鍛鍊強健體魄。老師還可以從 SilverMOVE 的遊戲紀錄了解同學們的運動狀況,從而調適課堂訓練。學校引入具備監察運動強度器材 SilverMOVE,可結合體育堂,將他們在實際運動中所發揮的運動強度即時反映在電子遊戲世界中。讓學生之間踩單車競技,鍛煉身體的同時,也可以讓同學們享受運動的樂趣,更投入在當中。

有別於一般電子遊戲,SilverMOVE 可配合單車,跑步機或啞鈴等運動器材,透過調節阻力和難度,逐漸強化體能。同學可以同時參與競賽,相對於獨自做運動更具動力和刺激感。此外,設置在室內的 SilverMOVE,讓同學無論何時都不受天氣影響地享受運動樂趣,並養成良好的運動習慣。

為了支援學校營造更理想的校園體育氛圍及推動 「MVPA60」,以配合體育課程的發展,教育局於2023/24學年向每所公營學校及直資學校發放15萬元的一筆過津貼。學校可於2026/27學年或之前運用此津貼購置VR虛擬運動系統 SilverMOVE,讓學生可以在虛擬環境中參與運動,保持身體健康。我們會為所購買的 SilverMOVE 提供場景持續更新、軟硬件保養及技術支援服務。

SilverMOVE

SilerMOVE 透過高靈敏的運動感應器,配塔你心儀的運動器材,將運動遊戲化,變成虛擬動物競賽場景!同時支援4人競賽模式,和同學們一齊較勁一番!